第75章 叠甲是没有未来的 超简单的神眷游戏
“菲利普,”莫尘兴致勃勃地把自己的笔记本递到菲利普面前,热切地说道。“你看这段咒语改成这样会不会更省蓝一点?而如果想要省略咏唱的话,法术的结构优化又应该从哪里著手呢?”
“你等等,之前的那段我还在看呢!”菲利普闻言抬头,看著又一段魔咒的草稿被送到自己面前,不由揉了揉眉心,有些心焦。
在莫尘补基础的时候菲利普还不觉得,等到这傢伙真的入了门,他问的问题数量就逐渐开始暴增,而且问的也多是各种书上没写的天马行空的想法。
很多都是些並不超纲但平时没人会往那边想的事情。搞得菲利普能够回答,但总是需要一点时间思考。
不过不得不承认,这些天马行空的思路中,有不少菲利普也感兴趣、能够受益的东西。所以虽然被问得有些焦心,但菲利普倒也没觉得不耐烦。
“说起来,你为什么总是喜欢用蓝色来指代魔力?”问题与问题的间隔中,菲利普有些好奇地问。
“……”莫尘眨了眨眼。
为什么?因为游戏术语的习惯是这样的。
“因为蓝色是天空的顏色啊!”莫尘回答。“你不觉得广袤无垠的天空和魔力宏大包容的特性很像吗?”
【菲利普的好感度上升了,当前好感为19。】
这孩子真好哄。
可能大伙已经不记得了,所以这里再提一下——【天空】这个词对拉尼亚人有情感上的额外加成。
而且这个世界的人普遍很喜欢浪漫的东西,像爱情故事、英雄史诗、传颂戏曲之类的很容易受到追捧,连带著吟游诗人这个职业也特別容易获得他人好感。
一把能够即兴的竖琴加上动人的歌喉,就能贏得风尘美人、商人女儿乃至贵族小姐的倾心,这样的事跡在这个世界时不时就会在大街小巷里流传。如果还不够,那就加上自己或真实或刚编的传奇冒险。
按照莫尘的理解就是大家都是大约八分之一希罗。
不过也不难理解,娱乐匱乏的时代里,上面提到的那些就是最顶级的娱乐项目了。
所以【天空+浪漫】很多时候就是刷好感的秘诀,不过对於菲利普来说,可能在【天空+浪漫】的同时还得带点理科(魔法)思维。
近日,莫尘经常会来找菲利普询问魔法相关的问题。希罗和古娜虽然魔法学得也不错,但细致论起来希罗重实战,古娜重广博,而要说理论深度,还是菲利普更胜一筹。
而莫尘目前对本土魔法的改造——包括更改媒介、降低能耗、省略咏唱、直操元素等,需要的都更侧重理论支援。
其实刚开始的时候面对莫尘这些数量又大又刁钻的问题菲利普还是有些不情愿的,解惑没问题,但这占用的时间也太多了,这人不懂得什么叫矜持和限度的吗?
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