第二十四章 音乐部分如何做? 我有一个梦境游戏厅
《去月球》的项目进度已经完成了大半,剧本彻底敲定,所有记忆场景的像素美术资源也由夏晚晴带领美术组绘製完毕。
马强和程序组搭建的记忆回溯系统框架运行稳定,几个核心的记忆拼图谜题逻辑也已调试通过。
不过游戏核心点之一的配乐,此时还没个著落。
陆舟在梦境游戏厅里游玩这个游戏的时候,对配乐的印象特別的深刻。
不过他虽然听音乐,但毕竟不是作曲家,也不会五线谱,想要把旋律复製出来可不容易。
为此,陆舟打算找对音乐工作室来完成这项工作。
会议室里,音箱正播放著一段旋律优美、编曲复杂的钢琴曲。
负责音效外包对接的罗可佳介绍道:“陆哥,这是灵动音符工作室的最新小样,他们在业內口碑不错,给好几款上线网游做过配乐。”
曲子技术上无可挑剔,但当陆舟將其与屏幕上约翰尼和瑞娃在灯塔下初遇的像素动画同步播放时,一种强烈的割裂感出现了。
音乐是音乐,画面是画面,两者像是硬凑在一起的陌生人,完全没有產生化学反应。
陆舟按下了暂停键,会议室瞬间安静下来。
“不行,”
他摇了摇头,语气很肯定:“技巧很好,但不是我们要的感觉。
太…商业化了,没有那种从故事里生长出来的质朴和真情实感。”
这已经是他们接触的第四家音乐工作室了。
结果都差不多,做出的曲子要么过於轻快,像休閒手游的背景乐;要么刻意煽情,堆砌悲伤的旋律,反而显得虚假。
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团队都有些泄气,夏晚晴看著眉头紧锁的陆舟,犹豫了一下,还是开口建议。
“陆哥,我们对专业作曲圈子確实不熟,这样大海捞针效率太低。
你之前在鹅厂,有没有合作过比较靠谱的、能理解我们想法的音乐人?”
这句话点醒了陆舟,他立刻在脑海的通讯录里搜索,一个名字跳了出来——张悦。
张悦是迴响音造音乐工作室的创始人兼首席作曲,一支小而精的团队。
当年陆舟在鹅厂主导《西游纪元》项目时,曾与张悦有过短暂而愉快的合作。
张悦为游戏早期几个场景创作的背景音乐,意境悠远,带著一丝东方式的惆悵,非常符合陆舟当时对项目写意神话的定位。
可惜后来费国祥空降,认为张悦的音乐“不够燃”、“缺乏记忆点”,强行要求更换成更激昂、更“网游化”的配乐,双方合作不欢而散。
陆舟找出那个很久没有拨打的號码,深吸一口气,打了过去。
“餵?哪位?”电话那头传来一个沉稳的男声。
“张老师,您好,我是陆舟,以前鹅厂天子工作室的。”陆舟自我介绍。
电话那头沉默了两秒,似乎是在回忆。
“陆策划?哦,想起来了。听说你离开鹅厂自己创业了?”张悦的声音听不出太多情绪。
“是的,成立了一个小工作室,叫梦舟。”
陆舟直接切入正题:“张老师,冒昧打扰。我们目前正在开发一款新游戏,对配乐要求比较高,找了几家都不太满意。
我第一个就想到了您,不知道您是否还有兴趣接外包?”
张悦的语气带著一丝公式化的婉拒:“陆策划,感谢你还记得我。
不过我们工作室现在业务比较稳定,一般不太接小型独立团队的项目了,沟通成本和创作风险都相对较高……”
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