第三十一章 成功来自海外(中秋节快乐) 我有一个梦境游戏厅
grimmmz作为老鼠台上一个颇具影响力的fps游戏主播,他这次完全意外的、真情流露的破防直播录像,迅速被观眾剪辑成集锦。
然后这些锦集迅速在老鼠台社区、油管、红迪等平台疯狂传播,“grimmmz玩《去月球》玩到痛哭”成了热门话题。
好奇心驱使著其他大大小小的主播,尤其是那些以体验独立游戏、探索新奇作品为主的主播,纷纷去购买並直播《去月球》。
然后,类似的情景在不同的直播间里不断上演。
一位以体验各种小眾情感向游戏见长的女主播,在流程推进到中段,约翰尼的哥哥在悬崖边说出关键台词时。
她原本轻快的解说声音逐渐低沉下去,最后只剩下细微的抽泣声。
良久,她对著麦克风喃喃道:“这太悲伤了……怎么会这样……”
直播间的弹幕也从开始的调侃,渐渐变成了满屏的安慰和理解。
另一位平时主要直播高强度竞技游戏、以性格刚硬著称的男主播,在游戏开场时还曾开玩笑说“让我看看这堆像素点有什么魔力”。
然而,隨著剧情深入,他沉默的时间越来越长。
当最终结局来临,火箭升空,主题旋律奏响时,他长时间一言不发。
最后只是用力抹了把脸,声音沙哑地简单说道:“这游戏……有点东西,推荐。”
隨后他便提前结束了直播,这种一反常態的表现,反而比任何长篇大论的讚美都更有说服力。
各种语言的惊嘆、沉默、哽咽和最终的情绪崩溃,伴隨著《去月球》的游戏画面,在全球各地的直播间里轮番上演。
主播们的“破防”成了最好的gg,这款名不见经传的像素游戏,以一种病毒式传播的速度,在海外游戏玩家群体中迅速走红。
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与此同时,一些专注於报导独立游戏的海外媒体,如《独立游戏之家》、《石头剪刀布游戏网》等,也注意到了这股突如其来的热潮。
他们的编辑在体验过游戏后,纷纷撰文评测。
“《去月球》:一段让你心碎又治癒的难忘旅程”——《独立游戏之家》给出了九分的高分(满分十分)。
並且盛讚其敘事技巧和情感力量,评价它“用最简约的资源,达到了最丰富的情感层次”。
“来自独立游戏艺术的惊喜:简朴像素下的敘事杰作”——《石头剪刀布游戏网》的评测標题直接点明了其品质。
文中特別提到了音乐与剧情、玩法的完美融合,称其“树立了敘事类独立游戏的一个新標杆”。
媒体的正面评价,如同给燃烧的火焰又添了一把乾柴。
这一切的直接影响,最先体现在steam的后台数据上。
在《去月球》上线大约一周后,梦舟工作室里,第一个发现异常的是负责监控数据的赵鹏。
他像前几天一样,例行公事地刷新著steamworks后台,原本没抱什么期望。
然而,当新的数据页面加载出来时,他猛地愣住了,用力揉了揉眼睛,怀疑自己是不是看错了。
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“陆……陆哥!马哥!你们快来看!”
赵鹏的声音因为激动而有些变调,他指著屏幕。
“steam……steam的销量!突然……突然暴涨了!”
眾人闻言立刻围了过去。
只见后台图表上,那条代表全球销量的曲线,在过去几个小时內,以一种近乎垂直的陡峭角度疯狂向上攀升!
而之前缓慢积累的销量数字,此时正在以肉眼可见的速度飞快跳动!
“这……这是怎么回事?”罗可佳瞪大了眼睛,难以置信。
马强立刻反应过来,迅速熟练地打开老鼠台和几个海外游戏论坛的页面。
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