第5章 招魂觉醒 亡灵君主:开局一座幽宅
黎明驱散了黑夜,却驱不散瀰漫在埋骨之地上空的死寂与血腥。昨夜激战的痕跡犹在,散落的骨骼碎片、乾涸的血跡以及空气中残留的腐臭与铁锈味,无不诉说著亡者与生者之间的残酷碰撞。
几具骷髏兵正机械地將那些被斩下的夜袭者头颅堆叠在一起,形成一个简陋而骇人的京观。老摩根脸色苍白地看著这一幕,胃部依旧有些不適,但他已经能勉强压制住那股翻腾的感觉。他看向站在幽宅前,正闭目凝神的林克,心中充满了复杂的情绪。恐惧、敬畏,以及一丝连他自己都不愿承认的……期待。
林克此刻,正將心神沉入脑海中的墓园界面。连续的战斗和招魂术的使用,让他感觉到自己与这片土地、与死亡本源的联繫变得更加紧密。界面似乎比之前更加清晰,一些原本模糊的信息也变得明朗起来。
他“看”到了【招魂术】这个技能的简单描述:
【招魂术(初级):墓园领主权柄的体现。可將阵亡生物的灵魂碎片与残余生命力引导、重塑,转化为最低级的亡灵单位——骷髏兵。转化效率及后续可转化兵种,隨领主对死亡法则理解的加深而提升。】
“转化效率…后续兵种…”林克捕捉到了关键信息。这意味著,招魂术並非一成不变,它可以升级,甚至可以转化出比骷髏兵更强大的亡灵!这无疑是一个巨大的惊喜。仅仅初级招魂术就已经让他拥有了滚雪球般扩张军队的能力,若是进一步提升……
他回想起昨夜战斗时,尤其是发动招魂术的那一刻,一种奇异的、冰冷的力量流遍全身,仿佛与某种亘古存在的法则產生了共鸣。那不仅仅是製造骷髏,更像是一种……对生命终结后残存力量的“回收”与“再利用”。这是一种权柄,一种凌驾於普通生杀予夺之上的力量。
“摩根,”林克睁开眼,看向老管家,“你觉得,我们昨晚为何能贏?”
老摩根愣了一下,思索著回答:“是因为少爷您指挥得当,骷髏兵不畏死亡,还有…那些殭尸挡住了敌人的精锐……”
“这些都是原因,但並非根本。”林克打断他,目光扫过那些沉默的亡灵,“根本在於,他们每杀死我们一个士兵,都是在为我们製造两个,甚至更多的士兵。”
他指向那座由头颅堆成的京观,以及更远处那些无头的尸体。
“生命会恐惧,会疲惫,会因为同伴的死亡而士气崩溃。但死亡不会。死亡,只会带来更多的死亡。这就是招魂术的意义——它將敌人最强大的武器(杀戮),变成了滋养我们成长的养料。”
老摩根顺著林克的手指看去,看著那些尸体,仿佛能看到无形的灵魂碎片正在被这片土地吸收,融入到那诡异的幽宅和坟地之中。他打了个寒颤,但这一次,除了恐惧,他更感受到了一种冰冷的、近乎於真理的残酷逻辑。
“所以,他们派来的军队越多,死的人越多,我们就越强大?”老摩根的声音有些乾涩。
“没错。”林克点头,“只要无法一次性將我们彻底碾碎,任何针对我们的战爭,都只是在加速他们自身的灭亡。这就是亡灵天灾的恐怖之处,也是我们在这绝境中,唯一的生存之道。”
就在这时,那名被派去“送礼”的骷髏兵回来了。它空著双手,显然已经將那份“血腥的礼物”送达了城堡门口。通过它与林克之间微弱的精神联繫,林克能模糊地感知到城堡方向传来的一阵剧烈骚动和恐慌情绪。
目的达到了。恐惧的种子已经播下,接下来就是等待它生根发芽,从內部瓦解敌人的斗志。
林克將注意力转回资源积累和军队建设上。骷髏兵的数量经过昨晚的补充,已经达到了三十五具。殭尸也生產了五具,它们缓慢但坚定地搬运著石料,为可能到来的下一轮进攻加固著简陋的防御工事——主要是利用石块和削尖的枯木,在营地外围构筑一道低矮的障碍。
然而,林克很清楚,目前的兵力还远远不够。德里克男爵一旦从初期的震惊和恐惧中反应过来,很可能会倾巢而出。他需要更多的军队,更快的资源积累速度。
他尝试著更精细地操控骷髏兵。不再是简单的伐木、採石指令,而是开始编组。將五具骷髏编为一小队,指定一个小队长(通常是魂火稍旺盛一些的),负责一小片区域的资源採集。他发现,这样微小的编组,虽然无法提升个体效率,但却能让资源採集变得更加有序,减少了不必要的重复劳动和內部干扰。
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