第26章 布局 重生08:做手游也能科技帝国?
忽然间,陆晨灵光一闪,隨后拍案而起。
“对啊!mp4!”
陆晨这里所说的mp4,是指ipod touch。
他突然想到。
之前在看《愤怒的小鸟》和《水果剑客》的销量构成时
发现有部分用户是通过ipod touch付费下载的。
起初他还有些疑惑。
怎么还有人通过ipod touch买游戏?
之后上网查询才明白过来。
自己这是犯了一个重生者非常容易出现的毛病——经验主义。
起先,陆晨一直以为。
玩家玩到游戏的唯一渠道,是只能通过iphone上面搭载的appstore购买游戏。
其实並不是这样的。
乔帮主当年发布初代iphone之后,为了让更多人使用到iphone这种全新的操作方式,也为了儘快推广iphone手机。
为此乔帮主推出的ipod touch產品线。
ipod touch以更低的价格,实现了与iphone基本相同的操作体验。
只是阉割了部分功能。
比如不能打电话、不能拍照摄像、没有gps定位。
不过这也不影响什么。
大多数购买ipod touch的用户把它当做一个纯粹的娱乐產品。
截止目前,ipod touch已经发布两代。
第二代ipod touch出厂时搭载ios 2.0並內置app store
用户就可以通过ipod touch体验到appstore的应用。
正因为如此,陆晨在查看游戏销量构成时,才会发现有人通过ipod touch玩游戏
並且,第一代ipod touch一年的销量达到六百万到八百万。
第二代ipod touch才发售一个月,销量也达到百万级別。
所以,水果剑客更新了好友系统之后,销量爆发的原因之一离不开ipod touch的数量。
当然,因为会计规则、成本分摊等等问题。
第一代ipod touch升级ios2.0是收费的。
费用还不低。
足足9.95刀。
但是用户在初代iphone上升级ios2.0是免费的。
这造成第一代ipod touch用户的心理不平衡。
还引发一场集体诉讼。
最后直到2009年苹果与用户达成和解。
以补偿付费升级用户五刀或者退款3.25刀为结局收场。
说回陆晨这边。
既然玩家数量受制於搭载ios系统的產品数量。
那我为什么不製作一个能玩游戏的產品?
这样即增加了玩家群体。
又能帮助征途科技拓展新的业务。
一举两得啊。
现在是2008年10月底,苹果的ipod touch才发布了两代。
国內也出现类似ipod touch这种支持触屏的mp4。
但是,这些国產的触屏mp4使用的还是老旧的电阻屏。
电阻屏没有iphone和ipod touch搭载的电容屏好用。
其最大的缺点是触控困难。
是的。
触控困难。
你能想像到一款以触控为最大卖点的mp4。
结果最大的缺点是触控困难吗?
因为电容屏和电阻屏的技术不同。
前者只需要用手指触摸操作。
而后者大多数要配一根触控笔才能使用。
没有触控笔也只能用指甲用力按压才能操作。
这造成了当下国產触屏mp4非常难用。
刚好,国內目前还没有使用电容屏的mp4。
这不就给陆老板发挥的空间了吗?
製造一款mp4需要的成本没有智慧型手机高。
陆晨手里的一千多万勉强够用
mp4又基本能同时实现智慧型手机的部分功能
简直完美符合征途科技现阶段的需求。
这造出来还不卖爆了?
而且陆晨也认为是时候让公司的游戏进入国內市场了。
毕竟征途科技是一家华夏公司。
外国玩家能整天玩到这些游戏。
国內的玩家可还眼巴巴的看著呢。
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