第33章 好丝滑的斯內克 美利坚:游戏制作教父
要知道gbc的屏幕解析度可是只有可怜的160x144,跟msx完全不是一个概念。
可gbc版本的合金装备在画面表现上却並不输初代,甚至还要远胜於初代。
原因是——流畅。
丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。
……
由於设计方向大修改的关係,这一次的初期开发时间被拖的很久。
加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终於拿出了测试demo。
只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。
搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。
这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状態,便於后续优化。
刚一开始,便是一段电台通讯动画。
这也是合金装备中敘述剧情的重要手段。
【斯內克】:这里是斯內克……上校,能听到吗?
【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。
“蛇?为什么起了个这样的名字?”
山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯內克】。
只不过这听起来不像是个人名儿。
“这只是个代號。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做snake的角色实在是太多了,“我认为蛇代表著潜伏与隱匿,正契合这部作品的主题。”
山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。
画面上,主角站在通道入口,眼前则是森林构成的『迷宫』。
“清晰度怎么这么低?”
薇薇安微微皱眉,两颗协处理器,按理来说应该能实现不输《魂斗罗》的画面水平了。
可这解析度不升反降,简直是在开倒车。
林立新没有回答,而是安静坐在一边,示意薇薇安不要著急。
果然,隨著山姆敲下移动键,薇薇安的质疑瞬间就烟消云散。
虽然角色糊到连脸都看不清长什么样,但他的动作却流畅的嚇人。
就连抬脚起步的动作都清晰可见。
在山姆按下移动键的瞬间,角色便抬脚前倾,向著对应的方向移动起来。
如此跟手的畅快感连山姆自己都嚇了一跳。
“不是,你居然拿这么流畅的画面做了个不打架的游戏?”
山姆惊叫一声,这画面越是流畅,他反而越搞不懂林立新的想法了。
“我直说了吧,让主角像个小偷一样躲著守卫走,这难道不是跟市场唱反调吗?”
在他看来,一直躲躲藏藏的,根本没有任何爽感。
战爭题材的游戏那就应该是开枪!是爆炸!是华丽的爆米花动作片!
虽然嘴上一直在念叨,不过山姆的动作却没停,乖乖地看完了『美玲』的行动说明。
右上角摆著一个由绿色和黄色像素点构成的图形,与场景的结构完全一致。
游戏內管它叫做『雷达』。
不过林立新对它有著另一个称呼——小地图。
这玩意儿事实上就是早期小地图的雏形。