返回第35章 自研语言与廉价晶片  美利坚:游戏制作教父首页

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“wait……what?”

薇薇安难以置信地看著屏幕上的东西,简直要怀疑自己的耳朵,

“所以……这个测试的关卡就是你用这个工具搭出来的?”

“是这样。”

林立新点点头,直接调出一份文件。

跟山姆正在玩的关卡完全一致的布局立刻出现在屏幕上。

“每一格都可以用3个数字来表示,这张地图仅用了不到1kb的容量。”

他在电脑上敲下一行命令,原本清晰的地图立刻变成了一个由数字组成的矩阵。

每一格上都清晰地显示著三个数字。

薇薇安仅仅扫了一眼,就明白了这个极其简洁易懂的功能有多么伟大。

“前两个数字代表它渲染的位置,第三个数字告诉图形处理器它长什么样?”

“没错,贴图只需要在显存中加载一次,此后我们需要的就只有索引而已。”

这项技术其实在《魂斗罗》的开发中林立新就已经製作过一个原型了。

但把它像这样做成专门的程序,也是他在开发《合金装备》时才想到的。

有了瓦片地图,不论是內存还是显存的占用都急剧减少。

节约出来的容量可以全部投入到动画和特效上。

薇薇安已经不知道说什么好了,默默坐到这台c64前,打算试试看这个地图编辑器。

“欸?对了,你刚才用的不是汇编或basic吧?那是什么语言?”

她正欲输入,忽然意识到自己似乎根本不会用这个程序。

检查了一下命令行的记录,薇薇安发现这似乎不是自己所了解的任何程式语言。

虽说如此,內容却格外的好懂,就是简洁明了的英文直接命名。

“你可以叫它【n语言】,嗯,也就是nova语言,是我正在开发的一个程式语言。”

“?”

薇薇安眼睁睁看著林立新从抽屉里拿出了一沓印刷文档。

这是n语言的规范手册。

“有它的帮助,开发过程能简化不少。”

林立新翻了几页,停在一个范例上。

薇薇安扫了几眼,似乎是猜到了这是什么程序的源码,呼吸一滯。

“……这是《tetris》?”

“没错,把它改成用n语言编写,仅需要这一页的代码量。”

山姆坐在一边,状態要比已经昏了头的薇薇安好上不少。

他早就习惯了林立新离谱的技术力。

不过对这个地图编辑器,他的確是充满了兴趣。

他接过键盘,尝试著按照文档上写的內容设计起地图。

十多分钟后,一个简易的十字走廊就被画了出来。

利用指令编译烧录进晶片內,山姆重新启动游戏。

地图果然变成了自己设计的样子。

这简直是把开发难度降低到了宝宝级,隨便谁来都能快速掌握地图的绘製方法。

“现在你还觉得200关很难做到吗?”

林立新一摊手,知道自己已经不用再多说什么了。

有了这项技术,他们甚至可以分成专门的策划组和开发组。

策划组只需要在纸上设计出关卡的概念,开发组对照著概念图转译成游戏地图。

这简直是革命性的次世代开发模式!

……

十月。

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