第四十一章 《阴暗森林》+《森林》(7.5K字) 信我,这寂静岭副本一定吓崩全网
此,李予挥了挥手,直接原地解散。
“好了,地图和设定以及世界观你们都清楚了,接下来自由发挥,由各个组的组长负责安排具体任务。”
“当然,不需要你们今天就给出成果,这东西急不来。”
话音刚落,所有人都有些蠢蠢欲动。
刚刚拿到3万奖金的他们,浑身都是干劲,早就迫不及待的想证明自己了。
尤其是策划组的几个任务设计师,虽然主线任务不归他们管,但支线任务是他们负责的。
已经明白世界观和设定的他们,誓要设计出让老板刮目相看的支线剧情。
同样的,策划组的几个玩法设计师也不甘落后,决定利用『白天探索森林,晚上抵御怪物』这个基础玩法,延伸出让老板都夸讚的额外玩法!
於是,在李老板的一声令下,开发部的人立刻四散而去,飞速前往地图各个地方,开始工作。
却唯独留下了建模师郝水。
“跟我来个地方。”
说著,李予便带著郝水来到了森林尾部一个巨大的大坑旁。
这里就是原版游戏中,外星生命体坠落並筑巢的地方。
当然,现在这里空空如也,系统只给了场景,没给生物。
原本,李予是打算用神印代替这个外星生命体的。
但这念头只持续了不到一秒,就被他自己掐灭了。
神印过早出场,只会削弱它的逼格。
他才在《生化危机》里让神印以碎片的形式小露了一手,搞出了洋馆危机,让玩家们知道了这东西很牛逼,能製造尸变体。
结果下一个副本就把本体给放出来了?
这只会降低神秘感!
还会让玩家们少了探索的乐趣,惊喜也没了。
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就像《恶灵附身2》的莫比乌斯组织一样。
一代打生打死,把莫比乌斯塑造得何等神秘,何等强大。
核心设定stem系统的缸中之脑设定更是惊为天人。
结果到了2代,因为换了製作人的关係,直接整成家庭伦理剧了。
莫比乌斯更是直接拉了坨大的,被女主单杀,成了小丑组织。
stem系统也成了给钱就能进的游乐园,里面甚至还有个叫合乐镇的玩意,完全丧失了前作脑中之缸的精彩设定。
这种直接把真相端上来,还是个如此坑爹的真相,直接导致玩家们通关后一脸懵逼。
心里不断涌出“莫比乌斯就这?”“stem怎么成这鸟样了?”的吐槽。
那种感觉,就像是追了八百集的悬疑剧,最后告诉你凶手是开头那个扫大街的,动机是看主角不顺眼一样。
所以,站在玩家的角度上考虑。
与其直接把神印设定端上来,还不如让玩家们自己亲手发掘。
让他们在副本里根据线索一点点抽丝剥茧,最终得出碎片是一个叫『神印』的东西。
这样反而能激起他们的成就感和满足感,从而继续涌起探索欲望。
就像前世那些魂学家一样,解出一个线索就让他们高兴的要死要死的。
所以,李予决定,放长线,起鉤子。
继续让神印以碎片的形式登场,而原本的外星人则不变。
李予指了指前面的大坑,对著身旁的建模师郝水说道。
“你了解克系吗?”
“克系?”郝水愣了下,隨后不太確定道。
“额...不是很了解,只知道一般是指那种不可名状,或者无法描述的扭曲怪物。”
“知道这两个就行了。”
“给这个坑里整一个外星怪物,造型就往克系上靠,要能发光。”
“回头我用ai生成一个大概的造型给你,你再进行优化。记住,我要的不是那种张牙舞爪的怪物,而是要那种不可名状的感觉。”
郝水茫然的点了点头。
克系怪物吗...这我还是第一次做呢。
郝水琢磨著该如何用模型去呈现这种抽象的概念,李予的下一个要求又来了。
“对了,还要设计一头巨大的变异老母猪,造型也要克系一点,最好全身疙瘩脓疮,四肢变八肢,蹄子改成针尖状。”
“这个我要让玩家看到就掉san,拿出你设计富江boss形態的实力出来。”
听到这个要求,郝水愣了一下。
克系的外星生命体他能理解,但克系的母猪...?
我勒个去,老板描述的这个造型有点噁心啊,光听著就有点恶寒发麻了。
看来李老板这次又要玩个大的了。
上一个副本还只是生化危机,这一次直接就玩克系怪物,还要克系一点的母猪...这跨度有点大呀!
如果不是知道两个副本之间有剧情联繫,属於同一个世界观,他甚至会以为这是两个完全不搭边的独立作品。
压下心头的震惊,郝水反而涌起一股莫名的兴奋,这可是前所未有的挑战!
“没问题,李总,交给我吧,我会努力设计出让你满意的怪物!”
“很好。”
李予拍了拍郝水的肩膀,隨后又带著他来到了地图中的小村子。
这是一个很重要的地点。
在原版游戏中,这个村子的npc是靠著吃变异老母猪的肉苟活著。
但打出真结局的人都知道,整个流程都是梦境,是假的,包括npc吃肉也都是梦境。
李予已经缝合了神印、伊藤润二的造物,以及生化危机的世界观。
因此,他的另一个修改方向,就是取消梦境设定,改为真实发生的事。
同时,为了契合伊藤润二的怪物们,村子也得进行改造。
毕竟他已经在《生化危机》的副本里埋下了黑涡镇的线索,所以黑涡镇就必须得在新副本里出现。
“老郝,我需要你和你们组的人,把这个村子,以及沼泽地带的水淹之村进行结合。”
“以这两个村子为基础,再发挥你们的想像力原创一下,给我融合成一个大型镇子出来。”
“这个镇子就是我们之前在生化危机里埋的线索——黑涡镇,记住,这个镇子很重要,我会放很多主要角色以及支线任务在里面,一定要好好做。”
“力求做出玩家一进镇子,就会生起不安和恐惧的情绪。”
听到这话,郝水顿时眼前一亮。
大型镇子!黑涡镇!?
我要做这种重点场景了!?
郝水的心臟砰砰狂跳,现在有些激动。
作为《生化危机》开发者的一员,他自然知道洋馆里埋了很多有关黑涡镇的线索。
比如安布雷拉的汉克,九死一生才逃出来。
还比如科学考察团,浩浩荡荡的进去,结果出来的就只有4个,后面还死了。
还有那个能引发尸变的神秘碎片,源头也直指黑涡镇。
总之,在开发《生化危机》时,他就意识到黑涡镇是个很重要的地方。
只是没想到会这么重要,李总居然要在镇子里放大量主要角色跟支线任务!
更关键的是,设计黑涡镇的任务落在了他身上,而不是老板去找外包!
好好好!
郝水感到热血沸腾,终於拿到如此重要的建模任务了,我一定要做出最符合地图风格的黑涡镇!
“没问题!李总!您就相信我吧!保证不会让你失望!”
“那就好,对了,我还有个要求。”
李予顿了顿,继续说道。
“这个镇子可以不用太大,但一定要长,记住,是长。”
“做完后,你要用一片树林把镇子从中间隔开,让镇子变成镇首、镇中、镇尾三个区域。”
“而镇中的区域,把街道都给我用树木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之类的堵上,变成一个无街区域。玩家如果想通行,就只能翻窗从別人屋子穿过去。”
“总之,我想把镇中区域打造成一个由房子和树木组成的迷宫,玩家进去就得给我绕上半天,想出来就得走一条有尸变体徘徊的危险地道,或者完成支线任务得到区域地图。”
“有些玩家喜欢不做任务到处乱逛,有些玩家习惯先探地图再做任务,我们就给他们来个出其不意的反套路。”
李予的嘴角扬起一个微妙的弧度。
听完这番话,郝水彻底傻了。
我去,无街区域?
这设计也太阴间了吧!
好傢伙,光是听描述,就已经能想像到玩家到时因为找不到路而崩溃的样子了。
甚至已经隱隱听到未来的玩家骂娘的声音了...
“李总,这样搞,玩家不会觉得烦吗...?”
李予则是放心的笑了笑。
“觉得烦那是因为场景元素不够丰富,互动性低,娱乐性差,重复度高,趣味性不足,让玩家生不起探索欲。”
“这几个问题解决了,玩家不仅不会觉得烦,还会充满好奇,再靠著好奇心驱动,让他们看什么都会觉得很新鲜。而只要保持新鲜劲,又怎么会觉得烦呢?”
“场景本身就可以成为一种玩法,一种敘事,一种与玩家之间的心理博弈。”
“我会给无街区域安排任务和事件的,玩家的新鲜感由我来保证,你只管把场景做出来就行。”
“黑涡镇很重要,包括每间民房的內饰布局都要精心设计,不能重复,所以我们可能会花上很长时间来反覆修改,要做好准备。”
听到李老板这么说,郝水心中不由得升起一个大大的佩服!
厉害!不愧是能设计出《寂静岭:迴廊》的大佬!
想法和思维就是不一样!
不过说归说,实际重担还是在自己身上。
能不能把这个无街区域设计的有趣,是很考验功夫跟水平的。
由房子和树木组成的迷宫吗...?
这个黑涡镇,不出意外,应该会成为我建模生涯中,高难度作品之一了!
“李总,我会努力的!”
郝水定定说道。
“很好,相信你不会让我失望的,加油。”
给予了鼓励后,李予再次开口。
“场景只是其中的工作,后面还有一些怪物的设计也要你们建模组做出来,回头我会给你一份ai稿子。”
“还有,要是人手不够,你就招人吧,你是组长,你自己决定,一切以工作效率为重就行。”
“没问题!”郝水重重点头答道。
交代完建模工作后,李予便让郝水去跟他的组员匯合討论了。
他自己则独自一人,走在这片死寂无声的森林场景中。
一边感受著环境的压抑,一边思考著如何运用盲盒里的大宝贝们。
在打量了一眼周遭树木后,他心里有了主意。
第一点,加入黑魂的活尸,替换掉原游戏里的野人!
想到这,李予立刻將活尸全部提取了出来。
霎时,这些来自火之时代的诅咒游魂尽数出现在面前。
它们形態各异,衣衫襤褸,身躯干瘪得如同风乾的腊肉,动作僵硬地站在原地,空洞的眼神里看不到一丝生气。
从造型上来看,足足有十多种活尸。
李予经过筛选,留下了四种他认为可以加入副本的活尸。
第一种,最经典的普通活尸,浑身乾瘪,皮包骨头,衣衫襤褸。
第二种,漂浮头颅,没有身体,只有一颗脑袋在空中飘荡,还会发出悽厉的哀嚎。
第三种,提灯活尸,披著破烂的长袍,手里提著一个由头盖骨製成的提灯,是营造恐怖氛围的最佳人选。
第四种,背蛋活尸,佝僂著身子在地上爬行,后背上长满了大小不一的肉卵,光是看著就让人头皮发麻,噁心感拉满。
这四种活尸,那是一点都不用修改,放进恐怖副本里谁看了不害怕?
就是命不好,错生在了黑魂世界。
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