第14章 有机会一定要见见他。 恐怖游戏?中式恐怖引得全网泪崩
但对苏铭这种经歷过没日没夜更改编程的程式设计师来说,简直再轻鬆不过。
不夸张的讲,他隨便玩一玩就能找出十个不足点。
毕竟前世改过的不足点,一年加起来能绕地球一圈!
今天的任务是试玩公司新开发的游戏,名叫燕柳十七声,是一款动作打斗类的江湖风游戏,內存足足有890g!
看到这恐怖的內存占用量,苏铭表示自己的千禧年在它面前简直是新兵蛋子!
试玩两个小时后,
苏铭悠閒地靠在椅子上,嘴角带著一抹轻笑。
如果这个公司的游戏设计师只是这个水平,自己隨手设计的千禧年,对他们都是一通乱杀!
打斗动作僵硬,哪怕是百分百ar,也时常会感觉卡顿。
比如抬手时,会有一种袖口被扯到的错觉感。
设计的江湖风背景还算不错,但有一个很容易被忽略的细节,穿模!
玩家角度通俗一点来讲就是卡bug!
当然,能轻鬆说出这些毛病也只有苏铭能做到。
反观其他同事都快累死了,也才找出两个或者3个不足的地方,距离今天的5个任务还差一些。
“妈哟,我已经玩得非常仔细了,为什么还是没办法很快找完?”
苏铭身旁的同事是一位戴著眼镜,留著中长发的男生。
他趴在桌子上抱怨两句,接著撑起身滑动万向轮,將自己送到苏铭旁边。
“苏大哥,为什么你每次都能很快找出不足点?是不是有什么窍门和秘诀?能教教我吗?”
“秘诀算不上。”
苏铭笑著摇摇头:“如果你想学可以教你。”
听到这话,眼镜男生双眼一亮,欣喜道:“果真吗?苏大哥,你肯交出焚诀了?!”
见苏铭点头,其他同事也纷纷靠了过来,每个人手里都拿著小零食放到桌上。
表达的意思也很明確,你既然愿意免费教我们,那我们也不能不懂事!
“首先你们要摆正自己的態度,把游戏试玩师变成一个真正的玩家。”
苏铭:“以玩家的角度去试玩游戏,你们才知道不足点在什么地方,就拿今天新开发的燕柳十七声来讲。
我既然愿意玩这款游戏,说明我是动作打斗的忠实爱好者,或者非常喜欢江湖风格,从小就希望能够成为一名仗剑走天涯的江湖侠士。
再不济,你是个lsp,最喜欢游戏里的女角色,把角色当成了你的次元女友。
从这些角度出发,你就会发现寻常看不见的不足处,竟然是隨处可见!”
此话一出,围观的同事瞬间感觉茅塞顿开。
原来困扰了自己很久的问题,在苏铭这里两句话就能说通。
虽然说游戏试玩是工作,每日找出不足就是应付领导,前期肯定没有任何毛病。
但长此以往下去,当新鲜感褪去后,再来找不足就会显得很烦躁,觉得钱难挣屎难吃!
那么这时候不妨换个身份,把自己当成是非常喜欢这款游戏的玩家。
以玩家角度找出不足点,应付完领导再退出这个身份岂不美哉?
“除了刚才我想出的5个不足点外,我还能想出来几个。”
苏铭指著游戏屏幕:“当我百分百ar身临其境时,遇到npc交任务,自然是希望越快越好,不希望时间浪费在这里。
那么我就会建议设计师编写程序的时候,將提交任务这个缓解增加一个跳过按钮,如果我觉得浪费时间了,我就会跳过这段无关紧要的剧情。”