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第266章 游戏架构

“关总,这是我们设计的框架”,张大伟把手中材料递给关煌,继续说道:

“我们整理了古籍中各种妖怪故事,并参考部分民间传说和地方志,将妖怪npc分为妖、精、鬼、怪四部,目前梳理出来了五百多种,差不多够用了……”

关煌闻言,饶有兴致打断他,“哦,妖、精、鬼、怪,这个挺有意思,你们是怎么划分的?”

张大伟:“古经记载,人之假造为妖,物之性灵为精,魂不散为鬼,物之异常为怪,妖精鬼怪,各不相同。”

关煌笑了笑,端起杯子喝了口水:“可以啊,大伟,对妖怪故事这么了解。”

张大伟“嘿嘿”回答:“关总,这,我不敢居功,妖怪图谱,是我们专门聘请的专家张云先生的总结。”

“哦?”

张大伟:“张云先生研究中国鬼怪故事几十年,嗜妖如命,对各种野史笔记、民间奇谈信手拈来,我们聘请他作为《山海经》的文化顾问。”

关煌:“可以,张先生人在哪?”

张大伟不好意思:“我们一般都是电话联系的多,他不在海城居住。”

关煌:“哦,也好,看什么时候合适,我们登门拜访一次。”

关煌大喜,有这个心劲就成功了一半,嘴里说道:“你尽管放手去做,既然是第一款增强现实游戏,质量上必须过关,不能留下遗憾。”

《山海经》的大致思路就是:用手机抓妖怪,收服为宠物,并联机战斗。

关煌把资料放下,“嗯,这方面你是行家,自己把握就行,要重视种类的多样性,毕竟是构建一个新的妖怪世界,少了说不过去,但也没必要弄几千上万种。”

关煌:“聘请文化顾问,这个方法不错。”

张大伟同意,“确实如此,炫技有时候并不能带来感动。”

关煌点头:“是这样。”

“世界观?”

张大伟看了一下杜文泉,继续说道:“我设想中的《山海经》,单人玩的时候,是一款有很多遗迹可以探索的多周目游戏,多人联机时,就是一个非常有乐趣的世界。”

“好的。”

张大伟:“我主要考虑的是,既然《宠物精灵》谈不下来,我们就完全做一款原汁原味的《中国妖怪》,小日本可以,没道理我们不行,千年文化积淀,素材多的数不过来。”

关煌回忆:“很多年前,我玩过一款单机战棋类游戏《风色幻想》,那年还是暑假,我在电脑前如痴如醉的玩了一暑假的这款游戏,有感动有流泪,也有欢笑。现在我依然记得里面的每一个细节。这款游戏的剧情制作,就是超一流水准的。”

关煌一想,是这个理。

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