返回第266章 游戏架构  读档2013首页

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关煌笑:“会不会太俗?”

关煌:“《宝可梦》有主线故事,我们要不要设计一个?”

张大伟:“《山海经》有载,周文王曾经把它献给纣王。”

关煌:“这倒也是。”

杜文泉接过话:“我知道《风色幻想》,它的故事线并不复杂,人物纠葛并没有出现多角恋,但是,它拥有庞大的世界观,这也是正是《山海经》要向对方学习的地方。”

杜文泉:“对的,它发生在一个庞大的世界体系中,展现给玩家的剧情是这庞大世界体系的冰山一角,每一个人,都有他自己的故事,哪怕是配角,次配角,甚至是龙套,他们都有自己的故事,会通过各种路人npc之口,不断的填充玩家的意识,让玩家了解一个丰满的世界。”

张大伟接过话:“嗯,算是boss级别的,玄女,最早载于宋代张君房《云笈七签》,据说在上古时期,黄帝曾于梦中遇到玄女,得授秘术。”

张大伟:“故事越简单越能代入,剩下的让玩家自己发挥。”

张大伟打开手中的资料,接着说道:“技术虽然重要,但是剧情不能忽视,有时候很粗糙的游戏画面就能带来感动,现在的一些游戏,会使用特别高端的表达手法,例如精细的人物模型,带有物理表现的衣袂飘飘,出色的技能特效,甜美的配音,影视级的cg过场,这些元素并不能对剧情的表达产生质变,表达维度才是真正的关键。”

就像好莱坞的超级英雄片,情节简单无悬念,注重一些王道元素的发挥就可以,成长,责任……

关煌想起之前玩过的游戏,不由自主的点头:“有些表达元素很low,比如屏幕、特效、文字、音乐、音效、重复等,但是表达手法和表达效果一点也不low。”

关煌翻了一下,又念道,“驺虞,形如白虎,黑色条纹,尾巴长,不吃人,有至德之信。”

关煌拿起资料,随便挑了一个念道:“玄女,鸟的身体,人的脑袋,技能:《三观秘略》、《五音权谋》、《阴阳之术》、《阴符经》,这是设定?”

“好的。”

关煌想了想:“按照之前定的,《宠物精灵》走卡通风,我们就走中国风,突出神秘唯美色彩。”

张大伟:“我们初步考虑是一个热血少年获得奇遇后的成长故事。”

张大伟:“好的。”

张大伟:“暂时还没考虑主线故事,不过最好有一个,毕竟故事天生具有传播性,有故事的《山海经》很容易被大家接受。”

张大伟:“放心吧关总,我也是这么想的,现在基本框架已经搭起来了,剩下的就是按图索骥。”

“嗯。”

张大伟:“《山海经》里面的每一个角色,都有自己的使命和意志,每一个boss单独拿出来都是一段传奇,每一次更新版本,都是一次故事情节的迭代发展,玩家玩的并不单单是自己的经历,还会在游戏里和他人产生交集。”

关煌同意:“游戏的乐趣所在,就在于探索,每一次探索都是玩家留下的独一无二的足迹。”

张大伟:“当一款游戏,能够给玩家带来感动或是别的什么,或者玩家能在其中留下足迹印记的时候,这款游戏才真正发挥了它的价值。”

(本章完)

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