返回第158章 给上路加担子(求订阅)  联盟之冠军主教首页

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香锅硬气回应,letme抿着嘴掩饰不住内心被重视的欢喜。

lck还是比lpl先打,lpl的队伍们也习惯偷lck的阵容开发,像前几天skt对阵解体重组的rox。

icon所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

这年头,有些队伍连入河道做视野要抱团的理念都没有,给机会给得那叫一个自然,rng的运营其实不错,但滚雪球的效率倒也还存在上升空间。

所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”

这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计bp方向。

秦明看向letme的眼神满是鼓励:

“夕阳在omg这支队伍里,侧重的程度并不弱,他们的选择优先级里比较看重船长这一点,既然他们喜欢让上路平稳发育过渡到强势期,那我们就可以适当针对这一点,不让对面舒服。

说得直白一点,在打团方面,lpl不需要人教,唯独缺乏变化。

进可青钢影、剑姬、杰斯,退可大树、慎、塞恩,需要打压制就想办法做到,需要稳住减少队伍压力也能做到才是正途。

“香锅,你要想办法多帮上,让letme舒服。”

letme不笑了,一下严肃不少,比起香锅的稳定和指挥决策,他更有被追赶的压力。

虽说huni可能永远不可能把大树玩精,但他只要能拿,打出战术任务,那就多了这些变化,skt就能弃养上路,打野的精力放到更需要的地方。

omg的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让icon打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

一个上单是不能少了杀心的,为什么说起韩国上单就是强?如果可以,人家从比赛开始就算计怎么打优势。

可想而知,那时候的omg对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。

这也是为什么他们的抱团参战率高达73%,因为他们比较喜欢或者说擅长通过中后期的紧密抱团,一点点扩大或者扳回优势。

上路就少有这个变化,10ban模式更是放大了这一点。

这种打法很容易把比赛拖入大后期,对他们的对手来说避战很好避,原因也简单,就是压力给得不够,所以omg有一点没怎么改变,这支队伍还是在考验smlz的终结能力。

当然,如果上路能打出优势,那更好,赢游戏的选择更多。”

职业选手都有几个s级英雄作为招牌,然后剩下的英雄减一档。

faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出r闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——

letme,小虎,你们两人的任务很重。”

“大树能赢为什么不拿大树?”

秦明的想法也一样,letme抗压是a+,但只要多出那么几个a的非抗压选择,对手想要针对的难度都要翻番。

凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。

不要太迷恋一点补刀的得失,要时刻注意线野的转进节奏,多在野区找位置,只要看住对面打野,很多资源不是想控就控?记住,抓边永远不如抓打野,抓住打野,对面的腾挪范围自然缩小。”

huni的大树那么辣眼睛,skt都让他正式比赛玩,就是去磨炼。

他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。

简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。

秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。

在10ban模式下,如果开局都在ban坦克上单,人家再来个套餐加抢,逼着玩战士间的搏斗、拼杀,一直没怎么练会有那个胆子去操作,有那个状态去打吗?

还是那句话,能c谁想挨揍?

秦明想的很远,上路这个位置如果只会三板斧,一被针对,吃亏是注定的。

想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。

可现在呢,icon了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的carry型中单。

“马的,你个逼讲话能不带脏字吗?”

说起lpl赛区,一直逃不过大树的事儿,仿佛lpl的上单就该玩三幻神,从教练到管理层都在推动所谓的“大树”模式,人为阉割一个又一个上单的carry能力。

“对付不同的对手,安排不同的打法。letme都打了这么多场抗压局了,他也需要建立对线自信,给他来几场漂亮数据,他也会好上许多。”

他来作报告沟通,可省了秦明不少事,毕竟单纯的数据收集是一件繁琐但简单的事,就是把omg的比赛套进去,分析他们的转变或近日的战术倾向。

说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。

又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演配角。

lck出操作怪,lpl就不出吗,还是环境问题,你大树能赢就一直拿大树,等有一天大树被ban了呢?还能保证其他英雄拿出来是跟大树一样有用吗?

本赛季omg的进步是有目共睹的,虽然在观众眼里他们还是那支前期优势都终结不了比赛的保级队,但从数据来看并不是如此。”

是以,omg的进步离不开老贼的成长。

“打omg,我们就是要让上路爽。”

秦明看向他的队员:“什么时候,我们三条路都能c,别人针对的难度有多大?我们的发挥能有多灵变?哪怕某条路被打劣了,我们还有两个攻击点能站出来,野区也能随机而动,不用特意养谁。

……

omg对ad的依赖程度,并不比rng、we来得低,只是icon偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。

“不管什么时候都要去观察兵线,多注意中路兵线的推进与否,中路的辐射最广,先把中线推出去,对面敢在边路带得太深吗?

反之,对面把中线推到塔前,活动范围的辐射很广,我们的边路就要小心被包抄。

秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。

毕竟对于选手来说,保持手感、练习配合更重要,他们没那个精力去研究,脑海里只是模糊有这方面的印象。

来到bp,大家的招牌都按掉,人家还能出s-的英雄,你一拿,哦豁,没怎么上过比赛,只是b+,少了点熟练度,那大家都玩非绝活英雄,能跟人家一个水平线?lck这点就做得不错。

呵呵。

有人说,哎呀,有些人只配玩大树吗。

都是职业选手,鲜和掌声谁不想要呢。

秦明接着说:“优势再大,后期被打回去一波会掉多少东西?这个游戏的后期就是先求稳再去抓对面的空隙。”

终结比赛的平均时长从39分13秒下到38分07秒,攻势加快也意味着转进运营比过去要好,至于场均小龙、排眼效率、团队伤害分布都得了一定的正向上升。

说实话,香锅多帮中路,他确实觉得轻松不少。

这就是omg开始蜕变的方向——

聊完打法安排,秦明又强调了视野和转进。

首先,omg的团队分均伤害来到了2008点(位列第四),一血率从45%涨到49.7%,场均塔数差从3.4下到2.2,推塔节奏更好、失塔交换做得也更好;

“是这个道理,就是感觉太快了。”

“放心,前面更合适练兵,我心里有数。”

大家都需要磨合,有小狗兜底,不趁着其他队伍还在练级期跟着对练,难道等人家体系成熟再去以弱点碰人家的强处?

一直输,才是最打击信心的事情,哪怕是练兵,一定的胜率保证还是要有,春季赛前半段已经是最好时期。

秦明并不觉得太快,相反,他还有更多的东西实验,最少,也要埋下一颗种子。

(本章完)

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