“我听说他们彩虹组的新作是宇宙冒险游戏,但咱们的新项目是个冒险解谜,‘惊喜’能让咱们的游戏比过他们吗。”
余峰听后,沉默了,不知道该怎么回。
说实话,悖论组现在的境况确实不妙,满打满算,也才23个人。
如果这款冒险解谜游戏的销量没达到公司预定的首月30万目标,说裁员那都是轻的,严重点怕是会直接解散。
但一款冒险解谜游戏真能做到吗?
到时候,自己的下场就很明了了,百分之百要被并入彩虹组,去李密斯手里干活。
让自己去竞争对手那干活?这比杀了他还难受。
他余峰就算饿死,从这跳下去,也绝不会去李密斯手底下做事。
所以,想要保留自己的组,就得做到两件事。
第一:让冒险解谜这款游戏大卖,不仅要卖得好,还要远远超过公司规定的销量目标。
第二:另辟蹊径,通过别的方式赚钱,而且赚的钱必须远远超过李密斯从国外拉来的那些投资。
只要做到这两件事中的任意一件,他的地位才能稳固,悖论组也就不会解散。
但无论哪件事,想要做到都不容易。
因此,他才费大量的精力和时间去挖一个金牌制作人,希望借助这位金牌制作人的名气和实力为新作保驾护航。
可万万没想到,自己挖来的人被别人给挖了,这他妈的,真是日了狗了。
没有了知名制作人的名气加持,再加上自己的冒险解谜游戏又很难突破市面上的常规玩法,最后出来的成品,恐怕也只是平平无奇的一款游戏。
所以,他很头疼,准备先按部就班的继续开发时,一款突然爆火的独立恐怖游戏引起了他的注意。
这款游戏,几乎是踩中了所有雷区:素材拼凑、个人开发、恐怖题材.简直迭满了buff!
但这都能火,那绝对是有东西,有说法的。
于是他通过视频跟直播,以及玩家社区等地方深入了解了下,才发现这游戏能火果然是有道理的。
不仅有意想不到的随机事件,还有各种刺激惊悚的吓人手法,玩法上还融入了录像带设定,让剧情令人深思感叹,就连结局还成功的拉起了期待,留下了悬念。
在这些要素加持下,不火就怪了。
如果要不是游戏处处透露着一股子贫穷感,余峰绝不会相信这是个人开发的。
但也因此,余峰看到了一个机会。
一个邀请这位开发者进项目的机会。
借助o5目前的知名度和热度,提升自己新作的影响力,能多卖一点是一点。
就是不知道这位开发者熟不熟悉冒险解谜游戏。
如果这位开发者对这个类型不感兴趣,或者不擅长,那合作起来可能会有些麻烦。
看来,得和这位开发者谈一谈了。
余峰对招揽人才有着十足的信心,他能挖到那个名气加身的金牌制作人,自然也能挖到这位履历空白的独立开发者。
尤其是在他拥有潜力,且事业没有完全成功的情况下,是最适合招揽的阶段。
否则,等这位o5事业成功了,再招揽那代价可就大了。
接下来,就看自己准备开出什么条件了。
(本章完)