返回第1101章 付费思考  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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整体算下来,流水没掉,口碑回来了。

这就是楚晨在面对《星核:重启》付费模型设计时候的底气来源之一。

但也只是之一。

因为《浮梦长歌》的调整,本质上还是在传统抽卡框架內做腾挪。角色还是要抽的,只是角色和故事的绑定关係鬆了。

《星核:重启》里,楚晨是打算把角色从卡池里拿掉了。

这个决定,楚晨不是一拍脑袋做的。

事实上,从年初开始,他就在琢磨一个问题:二次元rpg的付费锚点,到底应该掛在哪?

角色?武器?体力?皮肤?

每一种都有成熟案例,每一种也都有天花板。

角色抽卡是目前最主流的模式。

好处很明显,新角色自带话题、自带內容、自带付费动力,坏处前面也说了,就是开发者需要把大量的精力围绕角色去做。

而且老角色,哪怕人气高,也没有多少成本去延展她们的故事,只能让玩家不停的换老婆。

时间一长,角色战力膨胀,新玩家从头玩很累,老玩家也容易疲劳。

至於,武器抽卡,则是角色抽卡的补充手段,大部分游戏都是角色武器双池。这个没什么好多说的。

体力付费,或者说“刷”相关的付费,则是从《终末战线》时期开始,就在用的手段,毕竟《终末战线》获取角色的难度几乎为0

要让玩家付费,就需要让玩家多养成,因此除了自走棋模式,pve板块也一直是《终末战线》的核心。

玩家养成需要资源,需要肝。

那你不想肝怎么办?

误,花钱买月卡,买通行证唄..

所以虽然《终末战线》重氪很少,毕竟角色確实太好出了,但是氪皮肤的,和氪月卡的,不算少。

至於皮肤付费,周边付费...

这些也都不用说了。

但有了这些经验,就能放弃抽卡模式?楚晨其实也在思考。

索性,他相比起这条世界线的人,经验要更多,比如前世的《燕云十六声》和《洛克世界:王国》,还有《王者荣耀:世界》

特別是《燕云十六声》,在《黑神话》成功之前,放弃了单机模型,改为了轻社交+

外观付费的模式。

被很多玩家追著骂。

但是这种骂,主要是网意自己的宣发在作死。

想吃《黑神话》带起来的单机流量,却又没把握单机能赚钱,自然要被骂。

然而,口碑虽然差,但是並不意味著付费模型有问题。

全球四千万用户。

海外市场横扫了大半个欧美的steam畅销榜。

而且,由於轻社交模型,其还能玩一些“老传统”,比如后期《燕云十六声》有一个叫“浮景舫”的东西。

建造浮景舫需要收集两种核心材料:120个“浮景星梦残页”和1个“浮景龙骨图”

在游戏上线初期,如果通过商店兑换等方式凑齐材料,总成本折合人民幣约30万元。

浮景舫及其附带的“人间仙”时装没有任何属性加成,纯粹用於外观装饰和社交展示,但依然有人付费.

而且不算少。

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