“毕竟,任天堂的权利金制度对第三方开发商的控制实在太高了,提高权利金门槛,限制开发数量,转嫁风险,甚至在卡带供应上做文章。以山內溥的掌控欲,试图將所有『不稳定因素』牢牢掌控在手中,巩固他的『任天堂帝国』,在他眼里,第三方不过就算是高级一些的棋子而已。”
书房的空气仿佛因为这番话而变得更加锐利。
“一旦任天堂真的这样做,反应过度,那就正中我们的下怀。”
“我们可以藉此机会,通过各种方式放大任天堂与其第三方开发者之间的矛盾,將那些积压已久的不满情绪彻底点燃。”
“这不仅能为我们后续的『离间分化』策略创造绝佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心怀不满,或者有实力却被压制的开发者,主动向我们靠拢。”
听完拓也这番利用《俄罗斯方块》进行舆论战与心理战的详细计划,隼雄一直轻敲扶的手指停了下来。
他深邃的眼中,难得地闪过一丝不易察觉的讚许光芒。
这种主动出击,甚至带著几分“阴谋”色彩的思路,比单纯等待市场反馈要高明得多,也更符合他对付老对手任天堂时所期望看到的攻击性。
然而,短暂的讚许过后,那份商界巨擘特有的审慎重新占据了主导。
“利用现有资源造势,挑动对手神经,思路不错。”
隼雄的声音低沉下来,之前的讚许仿佛从未出现过。
“但是,拓也。”
他的目光锐利如刀,直刺过来。
“你之前主导的双人对战版《俄罗斯方块》,虽然市场反响尚可,但本质上,那仍是在一个已经被证明成功的作品基础上进行的修改和优化。”
“那更多的是一种『小聪明』,是锦上添。”
他的话语不带任何情绪,却字字千钧。
“构思战略是一回事,但要真正从零开始,主导开发一款成功的,尤其是大型的、能够定义市场格局的原创游戏,那是完全不同的领域。”
“你需要对市场需求有极其精准的判断,需要强大的领导力去整合、驱动开发团队,还需要对项目进程中的无数风险有清醒的认识和控制能力。”
隼雄的身体微微前倾,无形的压力瀰漫开来。
“你太年轻了,拓也。”
“在公司內部,你缺乏足够的资歷和威信去驾驭一个大型、复杂的原创项目。”
“那些经验丰富的开发部长和资深製作人,凭什么会完全信服你的判断,投入巨大的资源去实现你那些听起来『划时代』的想法?”
这番话直接点破了最核心的现实问题——战略构想再完美,最终还是要落到“人”和“执行”上。
克也看向弟弟的眼神中,也是显出了一些担忧的神色。
父亲的质疑並非无的放矢,这確实是拓也目前最大的短板。
书房內再次陷入沉默。
面对父亲毫不留情的质疑,拓也的脸上却並未出现丝毫的退缩或沮丧。
他平静地迎著那如鹰隼般锐利的目光,眼神中反而不加掩饰的展现出一种渴望证明自己的自信。
他知道,空谈无益,唯有拿出实实在在的东西,才能打消父亲的疑虑,贏得真正的信任和支持。
“父亲的担忧,我明白。”
拓也的声音清晰而坚定,在安静的书房中掷地有声。
“纸上谈兵终觉浅。我的企划案,会解答您的疑虑。”
他顿了顿,目光灼灼地看向隼雄。
“下周,公司內部会召开例行的开发企划研討会。届时,我会带著具体的、详细的原创游戏企划案,向您,以及各位开发部门的前辈们,进行正式匯报。”
“请您,拭目以待。”