“各位,”拓也的目光扫过全场,语气变得充满激情,“我认为,格斗游戏,拥有无可估量的市场潜力。”
“首先,从最直接的商业利益来看,其快节奏、高强度的对抗,必然带来极高的『吃幣率』,这对我们的街机厅经营者来说,是无法抗拒的诱惑。”
这一点,立刻引起了在场几位负责市场和运营的高管的共鸣。
“但除此之外,”拓也话锋一转,指向了更远大的未来,“格斗游戏复杂而富有技巧性的对抗,天然具备竞技属性。”
“我们可以围绕它,打造一个全新的概念——电子竞技(esports)!”
“电子竞技?”又一个新词汇被拋出。
“是的,电子竞技!”拓也加重了语气,“它的理念,与我们熟知的足球、篮球等传统体育竞技並无本质区別,核心都是对抗、技巧和胜利。”
“区別仅仅在於,它的竞技场在屏幕里,运动员是玩家,工具是摇杆和按键。”
“想像一下,如果我们能成功推广格斗游戏,未来完全可以组织各种规模的比赛,从业余的街头挑战赛,到专业的全国大赛,甚至世界大赛!”
“赛事本身就能吸引大量观眾,创造巨大的宣传效应和商业价值。”
“而赛事的火爆,又会反过来极大地推动游戏的普及度和生命力,形成一个良性循环!”
电子竞技的宏大构想,让会议室里的气氛再次被点燃。
这已经超出了单纯开发一款游戏的范畴,而是描绘了一个全新的產业生態。
为了给这个充满潜力的企划再添一把火,拓也放出了最后的大招。
“为了最大化『k』企划的影响力,我们不仅仅要做好游戏本身。”
“我计划,为这款游戏同步製作一部高质量的配套动画!”
“並且,我已经初步接洽了两位业內顶尖的大师,希望邀请他们加入我们的项目。”
他顿了顿,清晰地说出了两个名字。
“一位是著名动画监督,以犀利的动作分镜和对武打场面的出色把握而闻名的大庭寿太郎先生!”
“另一位,则是以硬朗热血的画风和极具衝击力的人物造型,征服了无数读者的漫画家——车田正美先生!”
大庭寿太郎?车田正美?
这两个如雷贯耳的名字一出,会议室內瞬间响起一片压抑不住的惊呼和议论声。
尤其是那些对动画、漫画领域有所了解的人,脸上更是写满了难以置信的兴奋。
邀请这两位重量级人物来为一款全新的街机游戏製作配套动画和进行人物设定?
这手笔,不可谓不大!
这不仅证明了世嘉对这个“k”企划的重视程度,更预示著公司打算在游戏之外,进行更多元的泛娱乐联动布局,再加上前面的电子竞技构想,企划的格局,瞬间被拔高了不止一个档次。
拓也的展示,至此全部结束。
他再次微微躬身,退到了一旁。
会议室里先是陷入了短暂的、仿佛在消化巨大信息量的沉默。
几秒钟后,掌声如同潮水般爆发开来,经久不息。
不再是之前礼貌性的鼓掌,而是发自內心的认可与兴奋。
“了不起的构想!”
“格斗游戏这个概念,太有意思了!”
“技术思路很清晰,理论上完全可行!”
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