返回第36章 平衡性  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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將具体的平衡性调整和后续角色——安迪·博加德与东丈的製作导入工作,放心地交给清水和铃木裕主导后,拓也自己的工作重心也悄然发生了转移。

他办公桌上,除了《饿狼传说》相关的文档,多了一个锁著的硬壳笔记本。在项目会议的间隙,或者夜深人静独自加班的时候,他会拿出这本笔记,用铅笔在上面勾勒一些奇怪的草图。那不是游戏角色,也不是场景设定。更像是一些……电子元件的组合结构图,带著某种玩具般的外形轮廓,线条简洁,但结构精巧。

这本笔记本里的东西,他还没给別人看过。他要在主机和街机战场之外,为世嘉开闢新天地的种子。也是为未来某个更宏大计划,埋下的不起眼的伏笔。

十一月中旬,北美。

感恩节的脚步日益临近,空气中已经瀰漫起购物季来临前的躁动与期待。位於雷德蒙德的北美任天堂(noa)总部,气氛更是热烈。

总裁办公室里,荒川实握著电话听筒,脸上是抑制不住的兴奋。电话线连接的另一端,是远在日本京都的任天堂本社,他的岳父,山內溥。

“是的,父亲大人!nes的销售势头非常强劲!”

荒川实的声音洋溢著的满满的自信。

“根据目前的渠道反馈和销售数据,我们非常有信心,在年底前突破一百万台的销量大关!”

一百万台,这个数字在经歷过雅达利大崩溃的北美市场,无异於一个奇蹟。它宣告著任天堂,或者说,是荒川实领导下的北美任天堂,成功地让电子游戏重新回到了美国家庭的客厅。凭藉《超级马力欧兄弟》等几款强力首发游戏,nes几乎垄断了北美家用游戏机市场的话语权。

电话那头沉默了片刻,传来山內溥低沉而威严的声音。

“很好。世嘉呢?他们在北美有什么动作?”

山內溥的声音听不出太多情绪,但这个问题本身,就代表了他对这个老对手最基本的警惕。

荒川实显然早有准备。

“世嘉吗?除了他们的《俄罗斯方块》掌机还在卖,master system的出货量依旧非常有限,市场份额几乎可以忽略不计。”他语气轻鬆,带著一丝不易察觉的轻视。master system在技术规格上確实比nes更强,但荒川实很清楚,游戏机竞爭最终拼的是內容和生態。世嘉缺乏足够多的第三方支持,游戏阵容单薄;他们的市场营销也远不如任天堂铺天盖地。

“根据我们掌握的情报,他们在主机市场,目前在北美还构不成任何实质性的威胁。”

“嗯。”山內溥应了一声,似乎对这个答案並不意外。

“既然如此,现阶段不必在他们身上浪费太多精力。”山內溥的声音斩钉截铁,带著不容置疑的决断。

“任天堂在北美的重心,是继续巩固nes建立起来的用户基础,扩大我们的游戏库,守住这片核心阵地。”他话语中透露出一种战略上的保守与务实,“只要我们自己不犯错,世嘉在日本本土搞些小动作,掀不起什么风浪。”

他口中的“小动作”,显然是指《饿狼传说》在日本游戏、动漫杂誌上搞出的那些宣传攻势。

在山內溥看来,那不过是世嘉在本土市场的挣扎,离威胁到任天堂在广阔北美市场的霸主地位,还差得太远。

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