十一月底,感恩节购物季的硝烟刚刚散去。
北美任天堂总部,位於雷德蒙德的办公室內洋溢著一种近乎沸腾的喜悦。
荒川实紧握著越洋电话的话筒,脸上的肌肉因过度兴奋而微微抽动,试图压抑住声音里的颤抖。
电话那头,是京都任天堂本社,他的岳父,山內溥。
“是的,父亲大人!nes的销售势头非常强劲!”
荒川实的声音里充满了压抑不住的自信,仿佛每一个字都在宣告胜利。
“根据目前的渠道反馈和销售数据统计,我们非常有信心,在年底前轻鬆突破一百万台的销量大关!”
一百万台。
这个数字,在刚刚经歷过雅达利大崩溃,对电子游戏避之不及的北美市场,简直就是一个神话般的里程碑。
它宣告著任天堂,更准確地说,是荒川实领导下的北美任天堂,已经成功地將电子游戏重新请回了美国家庭的客厅。
他荒川实是堂堂正正的北美任天堂主席,是有著实实在在的实绩的,而不是仅凭著社长山內溥女婿的身份,占著这个位置。
电话那头短暂地沉默了片刻。
山內溥低沉而威严的声音传来,听不出太多的情绪波动。
“很好。”
“世嘉呢?他们在北美有什么值得注意的动作?”
这个问题本身,就代表了山內溥对这个老对手从未鬆懈过的警惕。
荒川实对此早有准备,语气轻鬆,甚至带著一丝难以察觉的轻蔑。
“世嘉吗?”
“他们还是老样子,除了他们那个还在卖的《俄罗斯方块》掌机,还有就是街机的《hang-on》,其他根本不值一提。”
“嗯。”
山內溥应了一声,似乎对这个答案並不感到意外。
“那就专心做我们自己的事,兵来將挡水来土掩。他们翻不起什么风浪。”
“就像《俄罗斯方块》一样,他们的新游戏再怎么样,也还是一款游戏,仅凭一款游戏,是改变不了大局的。”
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与此同时,日本东京铁板阵大楼。
南梦宫总部的气氛则显得有些压抑。
中村雅哉看著自家其他游戏在fc平台上的销售数据报表。
数字本身並不难看。
但旁边被推迟发售的《吃豆人》fc版留下的档期空白,却像一根刺,深深扎在他的心里。
任天堂的强势与霸道,如同盘踞在业界上空的阴云,让他倍感窒息,却又无可奈何。
山內溥“守住家用主机核心阵地”的策略,在北美高歌猛进的同时,也在日本本土,无情地挤压著竞爭对手的生存空间。
市场,对挑战者从来都不友好。
时间悄然滑入十二月中旬。
就在任天堂,甚至包括世嘉內部不少人都以为“k”计划的动画宣传要等到明年春季档期才能有所动作时。
一个重磅消息,毫无徵兆地引爆了日本的青少年群体。
《饿狼传说》动画,正式定档一月新番。
並且,发布了第一支动画预告片(pv)。
这並非什么粗製滥造的概念先行短片。
负责操刀剪辑的,正是被中山拓也从龙之子工作室“抓壮丁”拉来的大张正己。
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