“我们真正的战场,在家用机。”
儘管如此,为了最大限度地压制《饿狼传说》首发的声势,不让其在舆论上抢占过多先机。
山內溥还是再次向南梦宫发出了指令。
电话铃声在南梦宫总部响起时,中村雅哉的心猛地一沉。
果然,任天堂要求,fc版《吃豆人》的发售日期,必须安排在1月8日。
赶在《饿狼传说》之前。
中村雅哉握著话筒的手指,用力到骨节发白。
心中的无奈与憋屈几乎要溢出来。
但他最终还是用平静得近乎麻木的语气,应承了下来。
“是,我们会全力配合。”
掛掉电话,他感到一阵深深的无力感。
南梦宫,这个曾经的街机巨头,如今却只能在任天堂的指挥棒下,仓促地调动资源,將一款本应精心准备的经典移植作品,当作阻击对手的炮灰。
整个南梦宫的相关部门立刻陷入了一片混乱的忙碌。
加班加点,赶製宣传物料,调整发行渠道,一切都透著一股被迫的仓促。
1986年1月8日。
fc版《吃豆人》如期上市。
南梦宫按照任天堂的指示,启动了宣传攻势,主打怀旧与经典。
任天堂庞大的fc用户基数,和早几年街机版《吃豆人》的粉丝,確保了《吃豆人》的首发销量数字並不难看。
至少在报表上,它是一个合格的商品。
但市场的真实反馈,却远没有数字那么乐观。
没有预想中的抢购热潮。
没有玩家间热烈的討论。
媒体报导也只是按部就班,缺乏真正的兴奋点。
与几天后即將到来的《饿狼传说》相比,此刻的《吃豆人》显得有些“安静”。
中村雅哉站在办公室的窗前,看著楼下街道上稀疏的人流。
他手里拿著刚刚送来的初步销售数据。
数字尚可,却无法驱散他心中的阴霾。
他能清晰地感受到,任天堂这次利用《吃豆人》进行的“狙击”,效果相当有限。
甚至,这种略显平淡的市场反应,反过来衬托出了《饿狼传说》动画pv所积累的惊人势能。
人们的期待,显然不在这颗“老豆子”身上。
中村雅哉的目光,不由自主地飘向了桌面上那本摊开的游戏杂誌。
上面赫然是《饿狼传说》的最新宣传页,特瑞·博加德充满力量感的姿態占据了整个版面。
他心中五味杂陈。
既有为自家经典ip沦为工具的失落。
也有对世嘉,或者说,对那个名叫中山拓也的年轻人,所展现出的新奇市场策略的复杂情绪。
一丝惊讶,一丝佩服,甚至还有一丝……羡慕?