几乎就在任天堂高层会议结束的同时。
东京,铁板阵大楼,南梦宫总部。
中村雅哉的办公室气氛更加沉闷。
他刚刚接到来自任天堂的正式通知。
fc版本的《吃豆人》,必须按照任天堂规划好的时间表,立刻开始全面的市场预热和宣传活动,务必在近期內上市。
这个时间点开始宣传,果然就是用《吃豆人》来狙击《饿狼传说》。
中村雅哉放下电话,指尖因为用力而微微泛白。他能清晰地感觉到来自京都那无形却又无处不在的压力。自家被雪藏许久的经典ip,终於能在fc这个庞大的平台上发行,本该是件值得高兴的事。
但此刻,却像是在给別人当垫脚石,用自家的经典来稀释对手新锐作品的热度。
南梦宫必须配合任天堂的整体战略,用《吃豆人》这张情怀牌来吸引一部分市场注意力,或许,也是为了在舆论上达成某种程度上的“平衡”,衬托任天堂旗下第一方作品的“正统性”。
他走出办公室,看到员工们正在忙碌地准备著《吃豆人》的宣传物料。那些经典、可爱、但略显简单的像素形象,与走廊另一头,几个年轻员工偷偷传看的游戏杂誌上《饿狼传说》凌厉、充满力量感的角色设定图形成了鲜明的对比。
他甚至能听到那几个年轻人压低声音的议论,其中一个还激动地比划著名什么。
“喂,你看最新一期animage了吗?那个《饿狼传说》的预告,太炸裂了!那个金髮的傢伙,招式好帅!”
“是啊是啊,动作场面简直不像tv动画!而且听说世嘉要在动画后面教怎么出招!”
“真的假的?那不是可以直接去街机厅试了?世嘉这次玩得好大……”
年轻人注意到中村雅哉的目光,立刻噤声,手忙脚乱地把杂誌藏起来,假装认真研究手头的《吃豆人》像素图。
看著自家这边按部就班、甚至可以说有些陈旧的宣传方案,一股难以言喻的无力感涌上中村雅哉的心头。
这就是寄人篱下的滋味。无论你曾经多么辉煌,一旦选择依附,就得看人脸色行事。
他只能默默握紧拳头,將那份不甘与憋屈压下去,转身走开。
十二月下旬,凛冽的寒风卷过东京街头。
就在南梦宫內部瀰漫著为《吃豆人》fc版仓促上市做准备的压抑气氛时。
一场由世嘉与龙之子工作室联合举办的小型媒体发布会,却悄然投下了一颗重磅炸弹。
闪光灯聚焦下,龙之子工作室的代表与世嘉市场部的负责人並肩而立。
他们正式宣布,《饿狼传说》街机版,將於1986年1月11日,在日本各大世嘉直营及合作街机厅同步上市。
更令现场记者和通过杂誌快讯得知消息的读者们兴奋的是。
备受期待的《饿狼传说》tv动画版,也將在同一天,即1月11日,正式开播。
游戏与动画同步。
这个消息如同一道电流,瞬间击中了所有关注者的神经。
预告片带来的热度尚未散去,此刻又被这精准的“组合拳”推向了新的高潮。
將动画首播的巨大流量,直接引向刚刚铺货的街机。
消息传回京都任天堂本社。
山內溥看著最新的简报,眉头微不可察地皱了一下。
他对世嘉选择的这个时间点感到了一丝意外。
但很快,他脸上的表情又恢復了惯常的沉稳。
“街机终究是街机。”
他对身旁的高管们说道,语气依旧带著不容置疑的权威。
“动画也只是锦上添。”
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