返回第48章 宝可梦  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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四月下旬的世嘉总部,新企划研討会即將开始。

椭圆形的红木会议桌边,人头攒动,比平时多了不少面孔。

除了常务董事和各部门头头,几位平日里不怎么参与经营的股东代表也位列其中。

他们的表情复杂,既有对中山拓也过往战绩的信任,也带著几分不易察觉的审视。

毕竟,上次股东大会上,就是这个年轻人,用“新营收增长点”的承诺,为加速研发16位家用主机爭取到了关键支持。

现在,到了他拿出真东西的时候了。

会议按部就班地开始。

游戏开发部的负责人先是简明扼要地匯报了各组进度,《out run》的早期演示版本已经完成,其他几个项目组的工作也都在稳步推进,接近收尾。

匯报环节很快过去,所有人的视线,不约而同地匯聚到了会议桌一侧那个年轻的身影上——中山拓也。

他坐在那里,背挺得笔直,目光平静。

“感谢各位拨冗出席。”

拓也简单的寒暄了一下,他示意助手展开前方的幕布,打开了投影仪,光束亮起,投在幕布上的並不是什么游戏开发企划书,而是一页页图表与数据。

“这是我们委託第三方调研机构做的一些社会现象调查。”

“数据显示,在当前的日本社会,父亲角色陪伴子女和太太的时间普遍呈现严重不足的態势,太太们也经常迷失在並不轻鬆却一成不变的家务中。”

“许多家庭,特別是生活节奏快的都市家庭,面临著巨大的育儿压力,但能投入的实际精力却非常有限。在现在这个经济形势大好的环境下,太多的人都忙著挣钱,根本顾不上在家里多坐一会。”

“与此同时,我们观察到一个现象,在这样的社会大背景下,人们,尤其是孩子和家庭主妇群体,对於情感寄託表现出了强烈的潜在需求。”

“宠物,自然而然地成为了一个重要的情感宣泄和慰藉的出口。”

“我们查到一些论文,写到宠物陪伴可以有效排解压力、孤独感。”

“然而,饲养传统宠物所需付出的成本、时间以及精力,甚至还有很多专业知识,对许多潜在的饲养者构成了难以逾越的门槛。”

“特別是对於上班族和学生群体而言,他们渴望陪伴,却往往难以承担饲养真实宠物所带来的责任与负担。”

他语速平缓,陈述著调研结果。

在座的高层中,不少人下意识地点了点头,这些数据描绘的困境,对他们中的一些人来说,或许正是他们或是家里人的日常生活的写照。

投影画面適时切换,展示出几张人们与宠物温馨互动的照片,气氛稍缓。

“我们的调研进一步显示,如果存在这样一种『宠物』,它既能够提供足够的情感陪伴价值,同时又几乎不需要投入现实生活中的照料精力。”

“那么,不论其性別、年龄或职业背景如何,受访者普遍都表现出了极高的兴趣和潜在购买意愿。”

会议室里的气氛开始发生微妙的变化。

拓也巧妙地將所有人的注意力,引导到了一个看似与游戏主营业务无关,却又充满人情味的市场需求上。

铺垫已然足够。

拓也稍作停顿,目光平静地扫过全场,捕捉到那些眼中逐渐燃起的浓厚好奇。

他知道,是时候了。

他伸手入隨身的公文包,动作带著一种小心翼翼的郑重,取出了一个物件。

一个红白相间的塑料球体,大约只有巴掌大小。

球体中间有一圈显眼的黑色环带,环带正中印著简洁的“sega”logo。

它表面光滑,造型圆润,静静地躺在桌面上,却有一种奇特的吸引力。

“这,就是我们为满足上述市场需求,所构思的核心载体。”

他將这个小球轻轻推向会议桌的中央。

瞬间,所有人的目光都被这个不起眼的小球牢牢吸附。

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