“请注意,它並非一个简单的玩具。”
拓也的声音里,不自觉地带上了一丝难以压抑的兴奋。
“它是承载我们全新概念——『数字伙伴』,或者,我更愿意称之为『pokémon』的起点。”
“『pokémon』,这是我们赋予这些特殊『数字伙伴』的统称。”按照日本人的造词习惯来说,这个词很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起来就是“口袋妖怪”。
没错,拓也独自精心准备了半年的项目,便是这在他前世被冠以“世界第一ip”的精灵宝可梦!
“在这个小小的球体內部,可以『居住』著各式各样,拥有独特生命的『伙伴』。”
“它们每一个都拥有与眾不同的外形、性格特徵,甚至掌握著不同的能力。”
“使用者可以通过极其简单的操作,与自己球里的『伙伴』进行互动,比如『餵养』它们,观察它们的成长变化。”
“这直接满足了人们內心深处对於陪伴感的渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上『饲养』行为的门槛。”
“正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易於『照料』,完美契合了现代社会的快节奏和情感需求缺口。”说到这里,拓也暗自对万代说了个“抱歉”——日后万代的续命之作“拓麻歌子”就这样被拓也夺舍了。
一位看起来负责財务的董事终於忍不住开口,语气中带著明显的困惑和审慎。
“中山君,这个……东西,它的盈利模式是什么?”
“它和我们现有的街机、家用机业务,又存在什么样的关联?”
这无疑是所有人心**同的疑问,也是最直接、最核心的问题。
拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。
“它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。”
“其核心魅力之一,在於『伙伴』本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。”
“玩家一旦拥有了一个,就会自然而然地渴望获得更多不同种类、不同能力的『pokémon』。”
“这种机制,天然就赋予了產品极强的持续消费属性。”
“更重要的一点是,『pokémon』这个概念,具备无与伦比的社交潜力和可扩展性。”
“我在设计这个载体时,参考並改进了之前《俄罗斯方块》掌机版使用的对战数据线接口,我们同样可以设计一条简单的连接线,让两个拥有『pokémon』球的玩家能够將它们连接起来。”
“连接后,双方的『伙伴』可以在各自的屏幕上进行简单的互动、交流甚至是对战。想像一下,就像两个牵著宠物狗在街上散步的陌生人,可能人与人之间还没来得及搭话,他们的宠物就已经互相嗅探、嬉闹起来了。”
“在日本特色的社交氛围下,这种设计將容易產生大量的“从眾”群体,並极大地促进玩家间的交流,从而自发形成一个充满活力的社群生態。”
他稍作停顿,观察著眾人脸上逐渐从困惑转向思索的表情,隨即拋出了另一个更具想像空间的计划。
“与此同时,依託『pokémon』们普遍可爱、独特且富有魅力的形象。”
“我们可以同步企划並製作系列动画片,通过电视媒体进一步扩大『pokémon』的世界观和影响力。”
拓也一边说,一边从公文包里,拿出他设计好的pokémon』的形象,投在投影仪上——正是第一代御三家:小火龙,杰尼龟,妙蛙种子。
大家的目光立即被这三个可爱的形象吸引住了。
“而基於动画片和『pokémon』本身,我们可以开发一系列周边產品。”
“比如各种贴纸、吊坠,以及最受欢迎的——公仔娃娃。”
“这些周边產品的利润率,各位应该比我更清楚。”
他的目光扫过几位眼神发亮、似乎已经看到印钞机在转动的董事。
“这种全新的模式,能够吸引到我们现有业务触达不到的更广泛用户群体。”
“尤其是低龄用户和女性用户。”
“这將形成一个全新的、持续的、高利润的营收来源。”
“而至於跟我们游戏业务的关联,我想等到以后合適的时机再公布。”