白洛惊讶道:“但初期资金已经投入进去了啊,就这么把你们踢掉是不是太亏了。”
“亏什么,他们拿我们的半成品游戏继续去做了,反正换皮slg游戏,谁来做也一样。”
这难道就是有钱任性吗?
不过理念不合的主策確实得开除。
他深有体会。
孰对孰错,白洛並不在乎,他懒得评价。
但他想起一件事来。
他手上正缺钱,而slg游戏的吸金能力貌似很强,製作成本貌似也不会太高,这里恰好还有一支有过製作经验的成熟团队在。
“我可以投资这个项目。”
“但公平竞技不行,数值必须有差异。”
白洛对万铭说道:“你不了解玩家,他们很多时候並不在意强度的区別,只在乎自己能得到几个角色,角色过高的获取难度远比不平衡的数值更加劝退玩家,你想通过高昂的角色定价来进行平衡的想法是错误的。”
“可是……”
“12%”
“角色採用同卡升星,一颗星增加2%的综合数值,上限六颗星,最高增加12%的综合数值,这个数值差异,你能不能接受?”
万铭仔细想了想。
如果只是综合数值的差异而没有其他战力系统时,这个差异勉强还算平衡,而且他可以弄一些额外的养成系统来稀释这部分的属性差异,还可以增加战斗的隨机性,就算属性更强,运气不好也会翻车,以此来限制氪佬,不让他们一打多,增加平民玩家的游戏体验。
“为什么是六星呢?四星五星不也行吗?”
“单纯喜欢六这个数字而已,魔女之心角色分六命,slg游戏分六星,很合理吧。”
“难道老板你想把魔女之心做成slg?”
不,我只是想致敬一下友商。
等等……
魔女之心做成slg?
貌似很有可行性啊。
从世界观上来说,魔女和教廷是两个天生敌对,正在进行战爭的阵营,天然就能改编成slg游戏,而且还可以把有单独立绘的圣女,女骑士等教廷方的人做成自机角色,废物利用,现成的魔女设计也能减少製作成本。
白洛的游戏製作兴趣上来了。
“slg游戏能做成二次元画风吗?”
万铭沉默了。
他想做的明明是三国题材啊。
但是……
“您是老板,您说了算。”