返回第38章 「营销泡沫」?  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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“时长控制在两分钟以內,务必保证画面清晰,操作指令明確。”

“对,就是要让观眾看完动画,立刻就想去游戏厅试试能不能搓出同样的招式!”

“第九集播出吉斯解锁方法,第十、十一集是特瑞和安迪的连招教学。”

“最后两集……是第一届世嘉竞技大会的预告!”

电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。

掛掉电话,拓也长舒一口气。

计划的齿轮,正在精確地咬合、转动。

动画pv点燃了第一把火,但这远远不够。

拓也要做的,是將这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投幣和玩家粘性。

而那隱藏在动画片尾,即將逐一揭晓的“实机出招表”和“连击演示”,就是他埋下的最重要的引线。只要每周追著动画看,自然就会看到这些內容,潜移默化地引导观眾成为玩家。

京都,任天堂本社。

关於世嘉那个“k计划”动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道匯总到了山內溥的案头。

一份印著彩色截图的报告,旁边甚至还放著一盘录像带。

山內溥手指在光滑的红木桌面上轻轻敲击,目光扫过报告上那些夸张的战斗画面截图。画面確实精美,动作流畅得不像这个时代的技术產物。他甚至让人播放了那盘录像带,短暂地看了一小段特瑞使用“火焰冲拳”的片段,画面定格在那充满力量感的姿態上。

办公室里,几位任天堂的核心高管正襟危坐,气氛严肃。

“世嘉这次的投入看起来不小,动画製作成本恐怕不低。”一位负责財务的高管首先开口,语气带著对成本控制的本能担忧。

“哼,不过是虚张声势罢了。”市场部的主管立刻接话,鼻子里发出不屑的声音,“动画做得再哨,游戏是游戏。他们那街机基板,我看最多也就支持个十几种顏色,怎么可能还原出这种动画效果?到时候玩家一看货不对板,还不是骂声一片。”

“没错,”另一位技术背景的高管补充道,“当年的雅达利,不就是吃了《e.t.》电影授权的亏?宣传做得铺天盖地,结果游戏品质拉胯,最后直接把自己玩进了坟墓。世嘉这是在重复错误。”

甚至有人低声提了一句:“听说他们还打算在动画片尾加什么游戏教学…简直胡闹,谁会为了学几个按键去看动画片尾?”

议论声中,山內溥抬手,示意安静。

他拿起那份图文並茂的报告,手指在特瑞的截图上点了点,然后隨手將其推到一边。

“动画是动画,游戏是游戏。”他的声音低沉,带著久居上位的威严,“这种程度的宣传,改变不了核心的差距。”

他看向窗外,目光似乎並未停留在京都的街景,而是投向了更远的地方。

“北美市场的根基已经打下,nes的势头无人可挡,我们的家用机帝国正在稳步扩张。”

“雅达利的教训,不是让我们畏惧宣传,而是让我们认清,最终决定胜负的,永远是產品的品质和用户的体验。尤其是在我们主导的家用机市场。”

“世嘉在日本本土折腾的这些街机游戏,不过是小打小闹,想从我们碗里抢点汤喝罢了。”

他做出最终决断,语气斩钉截铁。

“维持现有战略不变。北美继续深耕,扩大优势。日本本土,按部就班即可,fc软体阵容的厚度才是关键。”

“我们,不需要在这种旁枝末节上浪费精力。”

这份基於过往经验和绝对自信的判断,让任天堂內部再次统一了思想。在他们眼中,《饿狼传说》的动画预告片,以及后续那些“小动作”,不过是一次华丽但空洞,甚至有些不务正业的营销泡沫。

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