二月初的东京,空气里似乎还残留著《饿狼传说》掀起的滚烫热浪。
街机厅依旧人声鼎沸,动画片的討论热度也未曾消退。
然而,市场的风向总在悄然转变。
面对世嘉这股近乎蛮横的跨界攻势,科乐美等第三方厂商不约而同地选择了避其锋芒。
原定近期发售的几款fc游戏,纷纷传出了延期调整的消息。
一股观望的情绪,在业界瀰漫开来。
似乎所有人都想先看看,《饿狼传说》这把火究竟能烧多久,烧多旺。
就在这微妙的时刻,京都的任天堂却反其道而行之。
他们无视了市场的“避让”氛围,悍然发动了新一轮的宣传攻势。
目標直指即將发售的fc磁碟机系统(fa disk system,简称fds),以及其最重要的护航大作——《塞尔达传说》。
宣传海报迅速占领了各大游戏店和电器行的醒目位置。
电视gg也开始密集投放。
宣传的核心卖点清晰明確,直击人心。
其一,是远超传统卡带的“大容量”。
海报上用数个內容丰富的画面匯入一个磁碟的画面,直接就点出了磁碟巨大的容量。
其二,是此前游戏主机所没有的功能——“可存储进度”。
gg画面中,一个玩家在听到玄关的开门声后,立即点开存档界面,迅速完成存档关机关电视的操作,然后在妈妈进房间前趴在桌上做功课。
这无疑直接戳中了许多家用机玩家渴望更复杂、更宏大游戏体验的痛点。
任天堂的“逆行”,立刻在业界和玩家群体中引发了巨大的討论。
部分媒体评论认为,在《饿狼传说》热潮未退之时强推新品,显得过於自信,甚至有些不智。
一场潜在的正面碰撞,似乎已不可避免。
二月的第二个周末,傍晚。
东京的中山家主宅,灯火通明,透著温暖。
中山拓也结束了一周的工作,准时回到了家中。
餐厅里,晚餐的香气瀰漫。
母亲中山美幸正忙著布置碗筷,看到儿子回来,脸上立刻绽放出温柔的笑容。
“拓也回来啦,快去洗手,马上可以吃饭了。”
中山隼雄已经坐在了主位上,手里拿著一份晚报。
饭桌上,气氛一如既往的温馨。
美幸不停地给拓也夹菜,关切地询问著他在公司的情况,生活上的琐事。拓也微笑著回应,与母亲谈笑风生。
中山隼雄在家中话不多,维持著一家之主的威严,默默地吃著饭。
他能察觉到,拓也今晚回来吃饭,应该是有事跟他商量。
晚餐接近尾声。中山隼雄放下筷子,用餐巾擦了擦嘴角。
他没有像往常那样起身去看电视新闻,或是回书房处理文件。他看向拓也,语气平静。
“拓也,吃完到书房来一下。”
“有点事想问问你。”
中山家的书房,布置简洁而肃穆。
空气中飘散著淡淡的旧书与雪茄混合的味道。
此刻,只有父子二人。
中山隼雄坐在宽大的红木书桌后,示意拓也在对面的椅子上坐下。
他沉默了片刻,似乎在组织语言。
隨后,他抬起头,看向拓也,脸上难得地露出一丝清晰的讚许。
“《饿狼传说》这个项目,你做得很好。”
他的声音低沉而有力,带著不容置疑的肯定。
“从最初的企划,到动画的联动,尤其是最后那个『片尾教学』的点子……”
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