“都非常出色。”
“你证明了你的眼光和能力,说实话,远超我的预期。”
这是中山隼雄第一次如此直白且正式地肯定拓也的工作。
拓也心中微动,脸上也跟著扬起微微的笑容。
讚扬过后,中山隼雄的话锋陡然一转。
“任天堂的磁碟机,还有那个叫《塞尔达传说》的游戏,宣传攻势很猛。你怎么看?”
这个问题,来得直接,甚至有些突兀。
不过並没有出乎拓也的预料,他稍稍整理了一下思绪,语气平和地开口。
“父亲,任天堂这次的动作,绝非小事。”
“fc磁碟机的大容量,首先带来的,是游戏设计思路的解放。”
“它不再受限於几百k的卡带容量,可以承载更复杂的世界观,更庞大的地图,更丰富的游戏內容。”
“如果《塞尔达传说》真如宣传所说,提供一个广阔的世界供玩家自由探索,那將是现有fc游戏完全无法比擬的体验。”
“这代表了家用游戏发展的一个必然趋势——更大,更深,更自由。”
拓也顿了顿,声音变得更加清晰有力。
“但比大容量更关键的,是『可存储进度』,也就是『存档』功能。”
“存档,將彻底改变家用机的游戏模式。”
“玩家的游戏体验不再是割裂的,不再需要一次性打通关,或者依赖冗长复杂的密码。”
“他们可以投入几十个小时,甚至上百个小时,去沉浸在一个游戏世界里。”
“这种长时间的投入,会带来远超街机或传统短流程fc游戏的情感寄託和成就感。”
拓也微微前倾,目光迎向父亲,点出了最核心的战略意义。
“这种设计,会极大地增加玩家的粘性。”
“每一次存档,都意味著玩家投入的时间和精力被记录下来,这本身就是一种『沉没成本』。”
“玩家投入得越多,就越捨不得离开这个游戏,也就越离不开承载这个游戏的平台——任天堂的fc。”
“这会像一条无形的锁链,將核心玩家牢牢地捆绑在任天堂的生態里,极大巩固他们在主机市场的统治力。”
他的语气带上了一丝不易察觉的凝重。
“所以,如果《塞尔达传说》的游戏品质真的能达到他们宣传的高度,配合磁碟机的存档特性……”
“它绝对有潜力成为一款『划时代』的作品。”
“甚至可能,一战封神。”
“將任天堂在家用机领域的优势,提升到一个我们目前难以想像的新层面。”
中山隼雄静静地听著,手指无意识地在光滑的红木桌面上轻轻敲击著。
书房內陷入了沉默。
只有墙壁上老式掛钟的指针,在发出轻微而规律的滴答声。
任天堂的“存档”。
这个看似简单的功能,被拓也剖析得如此透彻,直指核心。
长时间投入,情感寄託,沉没成本,用户粘性。
这些词汇从自己这个以街机思维见长的小儿子口中说出,让中山隼雄感到一种复杂的情绪。
他抬眼看向拓也,目光深邃。
这小子,不只是做出了一个爆款游戏那么简单。
他看到了任天堂那看似笨拙、实则狠辣的布局。
“你的意思是,我们现在靠《饿狼传说》在街机和动画上闹得再欢,也只是短期的热闹?”中山隼雄的声音听不出喜怒。
“短期內,《饿狼传说》的热度无人能及。”拓也回答。
“但从长远看,尤其是在家用机市场,任天堂正在构筑一道我们难以逾越的护城河。”
“这条河,就是由这种能『存档』的、需要长时间投入的大型游戏组成的。”
“玩家一旦习惯了在家用机上体验这种深度內容,街机那种短平快的刺激,可能就没那么香了。”