中山隼雄微微点头,没有反驳。他想起世嘉內部对於家用机战略的分歧。
很多人还沉浸在街机移植的路径依赖之中,认为只要把热门街机游戏搬到家用机上就能大卖。
“这种『存档』技术,我们世嘉现在能做到吗?”他问。
拓也摇了摇头。
“技术上並非无法实现,但我们没有时间开发同样大容量的磁碟机。”
“我们的master system的市场占有率也会使相关的努力事倍功半。”
“任天堂这次是硬体(磁碟机)和软体(塞尔达传说)同步推进,显然是蓄谋已久。”
“蓄谋已久……”中山隼雄重复著这四个字,嘴角勾起一丝冷峭的弧度。
“山內溥那个老狐狸,总是能在別人看不到的地方下功夫。”
他停顿了一下,似乎在消化这些信息。
“那你的建议是?”中山隼雄追问。
拓也沉吟片刻。
“避其锋芒,但不代表无所作为。”
“我们应该继续发挥我们在街机领域的优势,保持热度。”
“並且,將下一代16位家用主机的研发提上日程,从性能功能上全面超越任天堂。但在此之前,家用主机市场方面只能蛰伏、蓄势。”
拓也的眼神里透出一股年轻人特有的锐气。他再次把上次和父亲谈到的下一代16位主机的计划重新搬了出来。
“我们不能总是跟在任天堂后面模仿,要拿出真正属於世嘉的、能引领潮流的东西。”
“比如,更强的图形处理能力,更震撼的音效,或者,推出新的游戏类型。但是,这都需要强大的机能和足够的存储容量做支撑,当前的硬体水平根本支撑不起这样的计划。没有新主机,这些都只能是海市蜃楼。”
中山隼雄看著儿子,眼中第一次流露出毫不掩饰的欣赏。
这小子,不只是看到了威胁,並且上次就已经点出破局之道了。
而且,思路清晰,直指要害。
他靠在椅背上,拿起桌上的雪茄剪,咔噠一声剪掉雪茄头。
“下一代主机……”他缓缓吐出这几个字,若有所思。
“看来,是时候让那帮老傢伙们挪挪屁股了。”
他点燃雪茄,吸了一口,烟雾繚绕中,眼神变得锐利起来。
“拓也,关於下一代主机的规划,你有没有更具体的想法?”
“等任天堂的新游戏发售后,你结合他们的游戏表现整理一份详细的报告给我。”
“我要让董事会那帮人也听听,我们世嘉的年轻人,是怎么看待未来的。”
拓也心中一动,他知道,父亲这是真正將他放到了一个可以影响公司战略决策的位置上。
“是,父亲。”他应道。
二月下旬的东京,空气中最后一点新年的鬆散气息,被一股突如其来的市场狂热彻底驱散。
2月21日,任天堂精心筹备的fc磁碟机系统(fds)及其护航大作《塞尔达传说》,正式登陆市场。
如同投下一颗深水炸弹,瞬间引爆了整个消费电子领域。
各大电器行门外,彻夜排队的长龙蜿蜒曲折,玩家们眼中闪烁著对全新游戏体验的渴望与兴奋,抢购的盛况甚至登上了社会新闻版面。
几天后,时间来到二月的最后一周。
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