世嘉总部大楼,清晨的阳光透过玻璃幕墙,在地板上切割出明亮的光斑。
中山拓也穿著剪裁合体的西装,步履轻快地穿过大厅。
空气里飘散著咖啡和列印纸张混合的气味。
他在前台处习惯性地停下脚步,目光扫过报刊架上刚刚送达的最新几期主流游戏杂誌。
前台小姐微笑著將几本杂誌递给他。
“早上好,中山桑。”
“早上好。”
拓也隨手拿起最上面的一本《fami通》,刺眼的標题几乎占据了整个封面。
“史上首个满分?《塞尔达传说》——划时代的游戏!”
旁边的《电击》杂誌封面同样震撼。
“海拉鲁大陆的召唤!fc磁碟机开启家用游戏新纪元!”
另一本《beep》则將焦点对准了核心功能。
“存档!再也不怕妈妈回来了!《塞尔达传说》带来的革命性体验!”
铺天盖地,全是关於《塞尔达传说》和fc磁碟机的讚誉与分析。
拓也拿著杂誌,缓步走向电梯间,指尖无意识地摩挲著铜版纸光滑的表面。
他快速瀏览著几篇核心评测,內容无一不极尽溢美之词。
评测者们详细描述了游戏丰富的內容,优秀的趣味性,玩法设计的精巧,还有存档带来的便利。
玩家终於可以安心地投入数十小时,甚至上百小时,去沉浸式地体验一个庞大的幻想世界。
这种能够深度捆绑玩家时间与情感的游戏体验,对fc生態的巩固作用是决定性的,几乎是降维打击。
除此之外,《塞尔达传说》中许多的游戏设计也是前所未有的,能给游戏开发者大量灵感启发的。
拓也的眉头几不可察地微微蹙起。
《塞尔达传说》,果然如同前世的评价一样,“天下第一”。
对游戏开发者的指导意义也是同样重要。“不会做游戏就去抄塞尔达”可不是手游时代才出现的,早在这个时代就有不少人这么做了。
这股压力,沉甸甸的。
不过,这或许也是一件好事。
拓也的嘴角反而勾起一丝不易察觉的弧度。再过一个月,世人將第一次在逆境中见证真正意义上的护航大作的威力,《塞尔达传说》加磁碟机的销量组合拳会打醒董事会里面的那些老顽固们。
有了《塞尔达传说》这个“超级参照物”在前,董事会里那些对投入巨资研发16位家用主机持保守意见的老傢伙们,应该能更清醒地认识到技术代差和內容革新的重要性了吧。
不拿出真正具备跨时代体验的產品,根本无法撼动任天堂在家用机市场的根基。
“叮。”电梯门打开。
就在他准备迈步进入电梯时,前台小姐略带歉意的声音从身后传来。
“啊,中山桑,请等一下。”
“有您的一个快递包裹。”
拓也转过身,有些意外。
前台小姐双手递过来一个薄薄的牛皮纸文件袋。
“快递?”